最近ブログを更新できてなかったので、最近やったことのまとめ

概要

最近、ブログの更新ができていなかったので、簡単に最近こんなことをやってたよーー!って話しを簡単に書いていくよー。

目次

最近やったこと

(2 月)自宅サーバー勢になりました。

2 月上旬ごろから、サーバーと添い寝をしています。
インフラのお仕事をやっている友達から、あまったサーバーをお手頃な金額で譲っていただきましたー!

最初は、ファンの音が気になって睡眠の質が落ちてしまうのではないか?と思っていましたが、慣れてしまうと環境音と大差ないな・・・って気持ちになってきました。
タワー型サーバーなので、そこまでファンの音がうるさいというわけでもありません。

とりあえずこのサーバーで自分の作ったアプリケーションを配信したり、仮想化をして遊んでみたり、Minecraft サーバーを建ててみたり、色々なサーバー遊びをしてみたいな!と思っています。

(2 月)お家に転がってたラズベリーパイに Ubuntu を入れて運用してみることにした

お友達のために作ったコメントビュアーアプリが、Azure サーバー上で稀に上手く動かなくなる日があると相談を受けました。
サーバーのログを確認したいけど、それなりに課金をしないと見れるようにならないらしい・・・との相談を受けたので、自宅のサーバーで運用すればログも収集しやすいよね!と思い立ち、ラブベリーパイにアプリケーション運用のための環境を作りはじめました。

試しにデスクトップ環境も整えてみました。また時間が空いたら、アプリケーションの環境構築を進めたり、ラズベリーパイ監視をするための環境を整えていきたいと思います。

(2 月)VRChat OSC for Avaters を触ってみた!

VRChat のアバターの情報を取得したり、アバターを操作したりできる機能がリリースされたので、さっそく先駆者が残してくれたコードを動かして遊んでみました!

値を入力したり出力したりが、かなり自由にできるようになったので、この機能を活用して色々作って遊んでみたいですね。

(12 月~ 2 月)Golang に入門して、DiscordBot を作って遊んだり、Goa を触って見たりしたよ

Go が扱えるようになりたくて、Go で色々と遊んでみたりしました。
DiscordBot 作りに関しては、色々な言語で試して遊んでみたりしてます。
素早く動作する DiscordBot を、Python 以外の言語でもちゃんと書けるようになれたら楽しいな!と思って書いています。とりあえず簡単なものから、自分の生活が便利になる、おもしろい DiscordBot を作っていきたいですね。

goa は、WebAPI を作ることができる Golang のフレームワークです。Go で API を作るなら goa が良いよと小耳に挟んだので、とりあえず入門してみました。
DiscordBot と繋げてデータをやり取りする API を、現在は Ruby on Rails で作っているのですが、goa で作った WebAPI に置き換えて動かしてみる遊びをしてみたいなーと思っています。

(2 月)VRC エンジニア作業飲み集会を合計 6 回開催したよ

VRC エンジニア作業飲み集会の定期開催を引き続き頑張っていますーー!

安定して、17 人~ 25 人ぐらいのお友達がインスタンスに集まってくれています。
最近話題の OSC の話題で盛り上がったり、アマチュア無線が好きな人同士で繋がってアマチュア無線談義で盛り上がったり、本職がコンシューマーゲーム開発のお友達が何人か集まってゲーム開発あるあるで盛り上がったりなどなど・・・濃い技術の話しや仕事の話しを気軽にできる環境を作ることができていると思います!

OSC を触っている参加者の方が 5、6 人いたので、「OSC で遊んだことを共有できる LT 会」みたいなイベントが今後できたら楽しいな!と思ったりしました。
技術を触っているみんなが楽しくて、盛り上がれるような企画を今後やっていきたいですね。

(2 月)VRChat のプレイ時間が 6000 時間を突破しました

作業したり、遊んだり、VR 睡眠したりと、VRChat で過ごし続けていたらプレイ時間が 6000 時間を超えていました。
やばいね。

(12 月)Unity 一週間ゲームジャムにチャレンジしてみて、簡単な WebGL ゲームを作ってみたよ

「とりあえず、簡単なものでいいので、何かゲームを作ってみよう!」という目標を設定して、一週間ゲームジャムに参加しましたーー!
最初は、「TPS シューティングゲームを作ろう!」と思って作業を進めていたのですが、思った以上に実装する機能が多く、一週間では終わりませんでした・・・。

TPS 視点でミーシェちゃんを動かす機能の実装は問題なくできたので、TPS 視点の極めてシンプルなカプセル集めゲームを作ってみました。
「とりあえず動くものを作って投稿をする」がゴールだったので、とくにゲーム性については何も考えていませんでした。
次回チャレンジをするときには、ちゃんと一週間で作れるボリュームについて考えたり、ゲームとしてどういった面白さを作るか?といった点についてもしっかり考えて作っていきたいですね。

(12 月)ハッキングラボの作り方を読みました

12 月の課題図書にしていた、「ハッキング・ラボのつくりかた」を読み終えました!
怪しい exe ファイルを実行させてしまえば、簡単に root 権限を奪えてしまうんだな・・・ということを、実践ベースで勉強することができるとても良い本でした!
また、ネットワークに関する知識に対する理解の甘さを読んでいる中で実感したので、ネットワークちゃんと勉強しないといけないな・・・という気持ちにさせられました。
自宅サーバーをいじって遊びながら、ネットワーク周りの知識を勉強し、もう一度この本をちゃんと読み直してみたいなと思いました!

(12 月)ちょこっとだけ、LINE Messaging API に入門してみた

DiscordBot は作るけど、LINEBot は作ったことなかったな・・・と思い、LINEBot にも少し触れてみました。
Discord の方が好きなので、こちらは本当に触ってみただけです。また興味が湧いてきたら LINEBot を作る遊びもしてみたいですね。

結論

ちゃんと、やったことは文章にしてまとめないと、自分が何を触ったか、ちゃんと手を動かしているのか?を自分でも振り返ることができないし、周りにも伝わらないと思うので良くないな・・・と思っています。
ただ、文章にまとめるのって時間かかるし、面倒臭さをかなり感じています。
この面倒臭さを上手く軽減するために何か工夫ができればいいな・・・と思っているので、何か工夫のためのアプリを作っていきたいですね。
基本的に、自分がなにをやったか、何を触ったかのログは Twitter に残しているので、自分の Tweet をいい感じにまとめるアプリを作るといいのかな?

最近ブログを更新できてなかったので、最近やったことのまとめ

https://yuniyuni.work/2022/02/23/2022-02-23 recent-report-20220223/

Author

慕狼ゆに

Posted on

2022-02-23

Updated on

2024-04-23

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